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    PC游戏编程: 人机博弈 - 图书

    导演:王小春
    本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约十种不同的搜索引擎,彻底解析了高性能博奔程序的秘密所在。实用性是本书的最大特点,本书的目标是让一个粗通程序设计的人在一个月内写出令人惊讶的人机博奔程序。完全没有一般人工智能书籍晦涩难懂的感觉。
    PC游戏编程: 人机博弈
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    博弈游戏 - 图书

    导演:白波
    博弈是一种策略的相互依存状况:你的选择将会得到什么结果,取决于另一个或者另一群有目的行动者的选择。人生是永不停息的博弈过程。作为博弈者,最佳策略是最大程度地利用游戏规则;作为社会的最佳策略,是通过规则引导社会整体福利的增加。著名经济家保罗・萨缪尔森说:“要想在现代社会做一个有文化的人,你必须对博弈论有一个大致了解。”
    博弈游戏
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    博弈游戏 - 小说

    导演:牧头人
    简介:最近看了欺诈游戏,和赌博默示录很好看突然想写这种类型的小说就尝试的谢了谢希望大家喜欢
    博弈游戏
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    人工智能与人机博弈 - 图书

    2020计算机·人工智能
    导演:刘禹 魏庆来编著
    人工智能技术在20世纪50年代诞生,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门综合性技术科学。人工智能技术的发展经历过数次起伏,在螺旋式上升中不断取得新的突破。人机博弈是人工智能领域的一个重要分支。近20年来,出现了多次可以称之为里程碑式的“人机大战”。本书从人机博弈几次里程碑式的事件切入,对技术发展进程中的重要人物、节点和技术突破进行详细介绍,从中梳理出人工智能研究方法论的演进,并对人工智能技术未来发展方向提出展望
    人工智能与人机博弈
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    人机博弈:人工智能大辩论 - 图书

    2021计算机·人工智能
    导演:郝英好编著
    本书选出最有代表性的八个人工智能定义、最该被人铭记的十大事件和人物、最受关注的八个人工智能话题,以正反两方思辨的方式提出我们对人工智能相关问题的大胆思考。人工智能何时超越人类?人工智能是否具有人类意识?人工智能是否在抢人类的饭碗?人工智能是否会改变政治的本质?人工智能是否会进行艺术创作?谁掌握智能战争的决策权?人工智能如何影响网络安全?人工智能如何影响舆论?在思考之余,本书还从对人工智能时代的挑战与治理进行分析,提出约束人工智能的三条锁链:伦理与原则,标准制定,风险评估与预警。通过这种形式,为读者拨开围绕在人工智能身上的迷雾,并给读者带来思考的乐趣和人生的启迪。
    人机博弈:人工智能大辩论
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    人机博弈:人工智能大辩论 - 图书

    2021计算机·人工智能
    导演:郝英好编著
    本书选出最有代表性的八个人工智能定义、最该被人铭记的十大事件和人物、最受关注的八个人工智能话题,以正反两方思辨的方式提出我们对人工智能相关问题的大胆思考。人工智能何时超越人类?人工智能是否具有人类意识?人工智能是否在抢人类的饭碗?人工智能是否会改变政治的本质?人工智能是否会进行艺术创作?谁掌握智能战争的决策权?人工智能如何影响网络安全?人工智能如何影响舆论?在思考之余,本书还从对人工智能时代的挑战与治理进行分析,提出约束人工智能的三条锁链:伦理与原则,标准制定,风险评估与预警。通过这种形式,为读者拨开围绕在人工智能身上的迷雾,并给读者带来思考的乐趣和人生的启迪。
    人机博弈:人工智能大辩论
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    游戏编程模式 - 图书

    2016计算机·计算机综合
    导演:Robert Nystrom
    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
    游戏编程模式
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    本书是游戏编程经典入门读物的最新版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。
    游戏编程入门
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    游戏编程入门 - 图书

    导演:Jonathan S. Harbour
    《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。
    游戏编程入门
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    游戏编程模式 - 图书

    2016计算机·计算机综合
    导演:Robert Nystrom
    游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
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